BuildX
Внутренний корпоративный хакатон

Хакатон BuildX

Короткий спринт, в котором за 3 дня собираем рабочие прототипы продуктовых идей.

3 дня
формат спринта
3–5
человек в команде
6
направлений
Приз
и поддержка проекта
Даты уточняются
Дедлайн регистрации уточняется
О хакатоне

Зачем мы это делаем

Три дня, чтобы превратить рабочую гипотезу в прототип, который не стыдно показать пилотным заказчикам и коллегам.

  • проверить идеи по приоритетным индустриальным направлениям;
  • собрать MVP, которые можно довести до пилотов;
  • познакомить людей из разных команд, поработать кросс-функционально;
  • найти и поддержать тех, кто хочет драйвить новые продукты;
  • поднять уровень драйва и инженерной культуры в компании.
Кто может участвовать

Условия допуска

Хакатон открыт для всех команд внутри компании — от инженеров до бизнес-ролей.

  • Любой действующий сотрудник, прошедший испытательный срок, независимо от подразделения и должности.
  • Участие добровольное.
  • Войти можно только в одну команду.
  • Члены Оргкомитета и жюри в командах не участвуют.
  • На время хакатона участники по согласованию с руководителями освобождаются от текущих задач.
Команды

Как собирается команда

Лучшие проекты получаются, когда в команде есть и продукт, и инженерия, и взгляд со стороны бизнеса.

Размер команды

От 3 до 5 человек включительно.

Состав

Рекомендуем смешанный: продакт, инженер, аналитик, дизайнер, бизнес-эксперт. Не пять разработчиков.

Капитан

Команда выбирает капитана — он на связи с Оргкомитетом и отвечает за координацию.

Направление

Команда выбирает одно направление из списка и указывает его в заявке.

Дисквалификация

Несоответствие требованиям к составу или опоздание с заявкой — команда не участвует. Подавайте заявку вовремя.

Направления

6 индустрий, где мы ищем продукты

Каждая команда выбирает одно направление в момент подачи заявки.

01

Телеком и качество сети

Улучшение опыта абонента в сети: мониторинг и анализ деградаций, NPS-сенсоры, тарифные ассистенты, аналитика загрузки, геопространственные сервисы.

02

Клиентский опыт и CRM

CDP-платформы и работа с оттоком, программы лояльности, омниканальный сервис, мониторинг репутации и обратной связи, автокомпенсации, проактивная коммуникация.

03

ИИ-сервисы и автоматизация

AI-ассистенты для клиентов и сотрудников, AI-консьержи, автоматизация колл-центра (транскрибация, суммаризация, триггеры), AI-помощники в корпоративных кабинетах.

04

Travel и Hospitality

Сервисы для деловых и частных путешествий, бронирование и автоматизация малых отелей и гостевых домов, цифровые ресепшены, агрегаторы туристических услуг.

05

Маркетплейсы и агрегаторы

Платформы сравнения и подбора услуг (страхование, банкинг, путешествия), вертикальные маркетплейсы. Цифровизация ресторанов, баров, салонов, ритейла: онлайн-заказ, доставка, лояльность, in-venue развлечения.

06

Медиа и развлечения

Музыкальные и медиа-интеграции, дейтинг и социальные продукты, игровые механики и развлекательные сервисы, плагины для развлекательных платформ.

Если есть сильное направление вне списка — напишите в Оргкомитет, перечень могут обновить до старта.

Программа

3 дня от заявки до питча

Подготовительные этапы стартуют за две недели до основного спринта.

  1. За 2 недели — за 3 дня до старта

    Регистрация и сбор команд

    Заявки, выбор направления, формирование составов, подтверждение Оргкомитетом.

  2. За 1 рабочий день до старта

    Подготовительная сессия

    Брифинг, знакомство с менторами, выдача доступов к данным и сервисам.

  3. 09:00 — 10:30

    День 1 — Открытие

    Открытие, направления и критерии, формирование пар «команда — ментор».

  4. 10:30 — 19:00

    День 1 — Исследование

    Погружение в проблему, кастдев, ценностное предложение, выбор стека.

  5. 09:00 — 19:00

    День 2 — Разработка MVP

    Разработка прототипа, чек-поинт с менторами, демо прогресса.

  6. 09:00 — 14:00

    День 3 — Доводка

    Доработка, подготовка презентации, прогон питчей.

  7. 14:00 — 17:30

    День 3 — Защита

    Питчи (до 7 мин + 5 мин Q&A), оценка жюри.

  8. 17:30 — 19:00

    День 3 — Награждение

    Объявление победителя, награждение, афтепати.

Формат (очный / гибридный), площадка и точное расписание подтверждаются за пару недель до старта.

Критерии оценки

По чему судят жюри

Каждый критерий оценивается по шкале 1–10. Итог — взвешенная сумма; при равенстве решает председатель жюри.

  • 01

    Бизнес-эффект и монетизация

    Размер рынка, влияние на метрики (выручка, отток, NPS, оперэффективность), реалистичность кейса.

    30%
  • 02

    Инновационность и оригинальность

    Новизна идеи, передовые технологии (AI/ML, GenAI, IoT, AR/VR), отличия от аналогов.

    25%
  • 03

    Качество MVP и техреализация

    Работоспособность прототипа, зрелость архитектуры, использование данных и сервисов компании, стек.

    20%
  • 04

    Презентация и питч

    Структура, ясность ценностного предложения, демо, ответы на вопросы.

    15%
  • 05

    Соответствие стратегии BuildX

    Релевантность направлению, синергия с продуктовым портфелем компании.

    10%
Призы

Что получает победитель

Главный приз

Победитель хакатона BuildX

  • Денежный приз (размер согласует Оргкомитет отдельным приказом).
  • Публичное признание на корпоративных каналах и сертификат.
  • Приоритетная поддержка проекта при пилотировании и инкубации.
  • Закреплённый наставник-куратор уровня топ-менеджмента.
Возможны спецноминации
  • Приз зрительских симпатий
  • Лучший питч
  • Самая смелая идея
Что ждём от проектов

Требования к MVP и питчу

Допускаем разный уровень готовности — главное, чтобы идея и ценность были понятны жюри и пилотным заказчикам.

  • К защите принимаются рабочие прототипы (MVP) или обоснованные концепт-демо: мокапы, видео, симуляции.
  • Решение делается командой во время хакатона; можно использовать свои наработки, open-source и API — честно их указав.
  • В презентации должно быть: проблема и для кого; что предлагаем и чем отличаемся; демо; оценка бизнес-эффекта; план после хакатона.
  • Регламент защиты: до 7 минут питч + до 5 минут вопросов.
Регистрация

Выберите дорожку

Капитан подаёт заявку за команду. Если команды нет — оставьте контакт и роль, Оргкомитет соберёт пул и поможет найти своих.

A · У нас есть команда

Зарегистрировать команду

Капитан заполняет заявку, указывает направление и состав (3–5 человек).

  • Название команды и направление
  • Капитан + минимум 2 участника обязательны, ещё 2 — опциональны
  • По каждому участнику: ФИО, подразделение, email, роль
  • Согласие с Положением
Открыть форму регистрации

Откроется в новой вкладке (Google Forms)

B · Я без команды

Ищу команду

Оставьте контакт, роль и интересные направления — попадёте в общий пул, где участники находят друг друга.

  • ФИО, подразделение, email, Telegram
  • Роль / специализация и навыки
  • Интересные направления из 6
  • Пара слов о себе (опционально)
Дедлайн регистрации уточняется. Финальные составы команд подтверждает Оргкомитет — после закрытия приёма заявок проверяется размер команды и отсутствие пересечений по людям.
FAQ

Частые вопросы

Не нашли ответ — напишите в Оргкомитет, дополним этот блок.

Кто может участвовать?
Любой действующий сотрудник, прошедший испытательный срок, независимо от подразделения и должности.
Можно ли участвовать одному, без команды?
Да. Заполните форму «Ищу команду» — Оргкомитет добавит вас в общий пул, где участники находят друг друга.
Сколько человек должно быть в команде?
От 3 до 5 включительно. Рекомендуем смешанный состав: продакт, инженер, аналитик, дизайнер, бизнес-эксперт.
Можно ли быть в двух командах?
Нет, только в одной. Если попадётесь в нескольких заявках — Оргкомитет попросит выбрать одну.
А если у меня нет идеи?
Это нормально. Команда выбирает направление, а идею вы придумываете и валидируете уже на хакатоне — для этого и предусмотрена фаза исследования.
Освобождают ли от работы на время хакатона?
Да, по согласованию с руководителем. На эти 3 дня участник освобождается от текущих задач.
Кому принадлежат результаты?
Регулируется Положением о хакатоне. Кратко: наработки относятся к интеллектуальной собственности компании; авторство и упоминание участников сохраняются. Подробности — в полном Положении.